Update: Nintendo-Präsident Satoru Iwataäußerte sichzum Problem des zu knapp bemessenen Speichers und
kündigte an, dass an einer Lösung für dieses Problem gearbeitet werde. Eintelheiten zu der angestrebten Lösung sind bislang aber noch nicht bekannt geworden!
So langsam kommt es mir schon etwas wie ein Hype vor. Da ist WiiWare in Europa noch längst nicht getartet und dennoch wird über das zukünftige
Erscheinen von WiiWare und die darüber veröffentlichten Spiele berichtet als würde die Wii dadurch zu einem viel besseren Produkt. Dem ist einfach nicht so! WiiWare ist einfach nur eine Erweiterung
des WiiShop-Channels, über die man neu entwickelte Spiele kaufen kann (im Gegensatz zur Virtual Console, wo alte Spiele z.B. aus der N64-Zeit gekauft werden können). Also nichts zum kostenlos
zocken, selbst Demos wird es, wenn am 12. Mai WiiWare wahrscheinlich auch in Europa zur Verfügung stehen wird, zumindest vorerst, nicht geben.
Nagut, es ist super bequem von zu Hause aus sich ein neues Spiel herunterladen zu können und loszuzocken. Allerdings lässt sich auch noch nichts über die Qualität der Spiele sagen. Was man
allerdings sagen kann, ist, dass mit WiiWare der interne Speicher der Wii langsam wirklich knapp wird. Nintendo wäre gut beraten, wenn sie endlich die Möglichkeit in die Wii implementieren würden,
dass man externen Speicher (SD-Karte, USB-Stick oder -Festplatte) für WiiWare-Games anschließen kann von dem man die heruntergeladenen Spiele auch booten kann. Bei VC-Spielen war es vielleicht aufgrund der Größe der Spiele noch nicht nötig. Aber wenn man bedenkt, dass jede Wii (ohne zusätzliche Wii-Channels,
wie Internet-Kanal oder Mii-Wettberwerbskanal) um die 2000 freie Speicherblöcke hat, und die angekündigten Games aus WiiWare einige hundert Blöcke in Anspruch nehmen, ist der Speicher doch
recht schnell voll:
- Star Soldier R: 141 Blöcke
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King: 287 Blöcke
- Saku Saku Animal Panic: 301 Blöcke
Zusatzinhalte für einzelne Spiele,wie sie bereits angekündigt worden
sind, dürften den verbleibenden Speicherplatz weiter schmälern. Ein 1GB-SD-Karte gibt einem zwar um die 15500
Speicherblöcke, aber niemand will doch ständig seine Spiele zwischen internem und externem Speicher hin- und herkopieren. Außerdem dauert das kopieren eines einzigen N64-Titels um die 10 Minuten!
Auch die Möglichkeiten einen bereits einmal heruntergeladenen Titel zu löschen, um freien Speicher zu bekommen und kostenfrei noch einmal herunterladen zu können, ist nicht gerade komfortabel. Vor
allem auch, weil ein Download, zumindest aus dem VC-Channel, auch nicht gerade schnell vonstatten geht. Wenn es technisch möglich ist (und das ist es!), sollte Nintendo also unbedingt dafür sorgen,
dass es irgendein externes Speichermedium gibt, von dem aus die Spiele direkt laufen, also ohne dass man sie auf den kleinen internen Speicher kopieren muss!
Wie man im Video hier auch sehen kann, besteht das Problem des zu knappen Speicher schon länger (als von WiiWare noch keine Rede war), und Nintendo hat es bis heute nicht geschafft, das Problem zu
lösen:
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